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スマホゲーム「クラッシュ・オブ・クラン」でクラン「ぴーすv」のリーダーブログ!のんびりまったりとクラン運営についてブログ書いてるぜ!

タグ:クラン対戦

こんにちは。ぴーすvのことみんです。
久しぶりの投稿なう。

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 | WPLシーズン3 閉幕 

先週7月10日にクラッシュオブクラン x ウェルプレイドリーグシーズン3が閉幕した。
プレイオフ前から圧倒的強さを見せた「はぐれメタルの城」が連覇。
いや、さすがです。最後は、圧巻の一言。

また、司会のけいすけさん、解説の天夜叉ジョーカーさん、ゲストの皆様、参加クランの皆様、PV会場スタッフの皆様、毎週楽しい時間をありがとうございます。そして、WP社の皆様、とりわけカバヤD、けんせいAD、本当にお疲れ様でした。

 | 来るのか、シーズン4 !? 

カバヤDがシーズン3終了直後にWPLに対するコメントを募っていた。
既にクラクラ界隈から数多くの貴重なコメントが寄せられている中で、あまり言えることないんですが。

1つでもクラクラ界隈とWPLに貢献できることがあればと思い、good point と more point を書いてみる。

 | Good Point ! 

これは良かった!と思った点です。

・カバヤさん、けんせいさん、制作陣の熱意が物凄く伝わってきた。
・はぐれメタルの城という圧倒的覇者が現れた。
・シーズン1〜3を通して全試合が無事消化されリーグを終えることができた。
・全壊賞が出るなど、興奮するような試合がいくつもあった。
・プレイヤ本人のプラン解説により、視聴者が共感しながら攻撃を見られた。
・ジョーカーさんの丁寧な解説のおかげで、分かりやすかった。
・ぼんじゅうるさんという異色ゲストを加えたりと新たな試みが刺激となった。
・ベリシモさん、就寝さんと、回を重ねるたびに愛される方々が増えている。
・シーズン3も新規の視聴者がきっと増えた。(同時接続数は増減はわからない)
・協賛企業を新規獲得することができた。
・パブリックビューイングへ参加される方が新たに増えた。
・東京以外の地域でのユーザ主催のパブリックビューイングが開催された。
・番組をきっかけにSNSコミュニティは盛り上がった。繋がりが増えた。

 | More Point ! 

ここはもっと良くなる!と思った点です。
正直言うと、あまりないのですが、一応書いてみる。
何か一つでも拾えるアイデアが出せればぐらいな気持ち。

・協賛企業としてSUPERCELL社に加わってもらいたい。
 →コア層はスーパーセルの更に強い愛を待っています。
 →実現されると確信してます!
 →Go! Go! イルッカ・パーナネン ! ミッコ・コディソバ !
・一般の人たちにすぐに伝わる話題性の仕込み。入念な計画と共に。
 →WP社の視点で良い。「eスポーツ」としての話題性で良い。
 →ハンブルグ ESL One をフィーチャーしたらどうだろうか。(日本が優勝するかも)
・Revenue Streams / Cost Structureをよく分析する。
・以下、些細なコメント。
・放送時間を早めることにより若年層にリーチするかもしれない。(自分は21時スタートはGood)
・リーグ戦績と全壊シーンを入れたティザー動画で告知する。
・ルール解説やチーム紹介などはVTRにし、聴きやすいナレーションすると良いかも。(ネカおじ)
・視聴者向けメッセージのカンペは1カメの下に置くと良い。カンペ目線→カメラ目線となると良い。

 | 努力はいつかきっと報われる 

「WPLが蒔いた種は確実に成長している。実を結んでいる。」と、
界隈の方々の聡明な意見を読んでいると強く感じる。
若い番組制作陣が努力している姿、熱量がとても伝わる。
優秀なクリエイターたちを有している、ウェルプレイド社が輝いて見える。

権限を委ねる高尾P、成果を追求するカバヤD、けんせいAD。
チーム一丸となって苦労されていることだろう。
一つのチームでいられること、クラクラ界隈一丸となれること。
私はそういうところにWPLとクラクラの素晴らしさがあると思う。

シーズン4実現に向けて私自身がやれることは少ないが、引き続き応援していこうと思う。
SUPERCELL公認のオフィシャルタイトルマッチを掲げて!

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イルッカ!見てますか!
日本のクラクラは今日も元気ですよ!
いつもありがとう!

こんちゃ!ことみだよー!

今日はクラメン向けにエントリー書いてみた!

いつものですます調じゃなくてフランクに書いてるけど許しておくれやす!

台風きた!

いやぁ、めちゃ暑いですね〜!そういや今週の頭は台風凄かった!!

オフィスまであと一歩というところで、ビルの曲がり角を一歩出たら、すんげえ暴風とともに、横殴りに吹き荒ぶ豪雨!

被害はジーンズの裾ぐらいで済むかと思ってたのに、まさかの全身水浸しすわ!

全身びしょ濡れなのにオフィスは空調効きっぱなしで全身冷え冷えになってしまった。火曜から体調わろし!


パーフェクト!

さて、うちのクラン対戦ですが、先日めちゃ久しぶりにパーフェクト勝利をしちゃったね!

めちゃくちゃ嬉しい!

まぁ、うちはお世辞にも強いクランとは言えないし、ワシなんてウンコみたいに攻撃が下手なんすけど、うまいことみんなの攻撃がはまってくれてパーフェクトを取れやした。

ありがとう!やったね!やほほい!

連携プレイ

クラン対戦は団体競技。

最近になってようやくうちのクランでも連携プレイをやりましょうとか言い始めたじゃないですか。

自分的にはだんだんと浸透してきてると思うんだよね、どうだろか?

これまでは、攻撃スキルを上げようぜ!しか言ってこなかったけど、強いチームはそれだけじゃないんだよね。

それぞれのプレイヤーが勝手に攻撃をバラバラ仕掛けて行ってもなかなか勝てん!

星を積み重ねることをよーーく考えて、誰がどこにどの順番でアタック仕掛けていくと良いのか作戦を立てて、戦況に応じて手を打っていく!

クラン対戦の醍醐味の一つだなって今年になってようやく感じるようになってきたのよ。

トップから下位まで全員がエースアタッカーなら別かもしれんけど、そんなクランはほんの一握り。

うちは選抜されてレギュラー勝ち取るとか、入団審査とかあるクランじゃないでしょ?

だいたいのクランが寄せ集めの草野球チームなわけ。そこで何とかして勝とうとするわけ。

むしろ、強豪クランの方が星一つの重みを理解しよく連携して攻撃できてるのかもしれない、逆にね。

作戦指示

たいがいクラン対戦ではメールやクラチャで作戦指示をワシが出すよね。

ワシの指示の基本的な考え方は次のような感じ。

・下番からキチンと埋めてく
・格上攻めより同格・格下攻め
・低THから早めにアタック
・星の取れてないところ優先
・得意戦術で全壊できそうなとこ
・初見で煮干し以上
・星を増やせそうにない場合は偵察

普通の平凡なプレイヤーはだいたいどこかでミスる。いや、どんなにうまい人でもプラン通りにユニットを動かすことはできない。

実はね、一部のユニットのAIにはランム性があるんだ。だから、思ったとおりにユニットを動かすのは凄く困難なんだ。

だから、取りこぼしが発生する。それを拾っていくのがクラン対戦の地味だけど大切なところ。

この意識をクランメンバー全員が持つことが大切!

全員が全力アタック!

知ってるよ。

みんないつも本気で全壊を狙っていることを。

だから、結果が全壊でなかったとしてもそれは責めない。

誰かがそこをフォローすればいいだけ。

one for all !! all for one !!

それぞれの2回分の攻撃をどう使うかはみんなの選択に任せる。

ただし、背伸びをしなさんな。身の丈にあった全壊を狙おう。

格下攻めは悪い事じゃない。

全壊と99%との間には、天と地ほどに差がある。

クラン対戦はトータルの星数が多い方が勝ち!

そして、全壊した村には、もう攻撃手を使わずに済むんだ!

これがどれだけの意味を持つのか分かるよね。

いくつかの攻撃先があるとき、その選択肢の中から君が選ぶべきは、「全壊できる村」だ!

もちろん、下のTH帯への全壊は後に回そう。クラメンの残りの手数を見て、埋めるべき段階になってからTHまたぎの格下攻めだ。

当たり前の事しか書いてないけど、それを浸透させていきたい。

クラメンのみんな、よろしくお願いします!

以上、珍しくクラメン向けにブログ書いてみました!

ヒューヒュー♪

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